Monday, June 24, 2013

Armed Assault




Aprovechando las rebajas en Gog, ahora tengo una copia de Armed Assault - Gold Edition y portare los scripts y empezare a editar misiones y probar para montar un servidor dedicado de ArmA. 

Wednesday, June 12, 2013

DCS KA-50 Black Shark 2




Perfil para el Saitek X52 (no pro) 

Tuesday, June 04, 2013

Arma 2 Custom GPS player

//unidad
null = this execVM "functions\video.sqf";
//Video.sqf
sleep 2;
_video = ["video\video.ogv"] spawn bis_fnc_customGPSvideo;
waitUntil {scriptDone _video};
sleep 4;

En la carpeta de la mision ponenos las siguientes sub carpetas para que este script funcione: functions y video. en la carpeta functions ponemos el archivo video.sqf y en la carpeta video ponemos el video.ogv

Monday, June 03, 2013

Arma 2: Custom Loadout III


This CanCarryBackpack = 1;// Permite cargar mochilas
This AddBackpack "nombre_backpack";// Agrega la Mochila
ClearMagazineCargo (unit Backpack this);//limpia la mochila de contenido  AddMagazineCargo (unit Backpack this); // Agrega equipo a la mochila
Esto solo es valido para las unidades de Arma 2 Operation Arrowhead ya que los modelos de Arma 2 no tienen el esqueleto poder llevarlas.

Friday, May 31, 2013

Arma 2: Ambientacion 

//Unidad
This MoveInCargo (nombre vehiculo);// MoveInDriver, MoveInGunner
This setdamage 1;// siendo 1 muerto y 0 vivo sin daño
//Vehiculo
This EngineOn true; //Motor prendido
Player Action ["lightOn", This]; //Luces
La primera parte del codigo sirve para poner una unidad muerta en el puesto del piloto (MoveInDriver) o en cualquier ubicacion del vehiculo. La segunda parte indica que el vehiculo estara con el motor prendido y con las luces encendidas (se vera si es de noche)
Hasta el momento todos estos codigos deben ir en el cuadro Init de las unidades.

Tuesday, May 28, 2013

Arma 2: Custom Loadout II

RemoveAllWeapons this;
this AddMagazine "20rnd_762x51_dmr";    //Cargador DMR
this AddWeapon "DMR";                            // DMR
this AddMagazine "17rnd_9x19_glock17";  //Cargador Glock
this AddWeapon "glock17_ep1";                // Glock 17

En este ejemplo se agrega un DMR con 1 cargador mas la Glock 17 tambien con un cargador.
Por defecto el arma seleccionada sera el arma primaria (en este caso la DMR)

Monday, May 27, 2013

Arma 2: Custom Loadout I


RemoveAllWeapons this; // Quita todas las Armas
This AddMagazine "ClassName"; // Agrega un cargador
This AddWeapon "ClassName";// Agrega el arma
This SelectWeapon "ClassName"; // Selecciona el arma agregada
Se agrega un cargador antes para que el cargador este en el arma y no en el inventario y evitar la recarga al equipar.
"ClassName" coresponde al nombre de clase (duh) un listado de las armas se puede encontrar aqui.
Se puede poner en el cuadro de Init de una unidad o dentro de una función (.sqf)
Tener en cuenta que en A2OA el inventario principal tiene 12 slots y el secundario (cargadores pistola) 8 slots.