El Poder del Ocio
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Monday, June 24, 2013
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Wednesday, June 12, 2013
Tuesday, June 04, 2013
Arma 2 Custom GPS player
//unidadEn la carpeta de la mision ponenos las siguientes sub carpetas para que este script funcione: functions y video. en la carpeta functions ponemos el archivo video.sqf y en la carpeta video ponemos el video.ogv
null = this execVM "functions\video.sqf";
//Video.sqf
sleep 2;
_video = ["video\video.ogv"] spawn bis_fnc_customGPSvideo;
waitUntil {scriptDone _video};
sleep 4;
Monday, June 03, 2013
Arma 2: Custom Loadout III
This CanCarryBackpack = 1;// Permite cargar mochilasEsto solo es valido para las unidades de Arma 2 Operation Arrowhead ya que los modelos de Arma 2 no tienen el esqueleto poder llevarlas.
This AddBackpack "nombre_backpack";// Agrega la Mochila
ClearMagazineCargo (unit Backpack this);//limpia la mochila de contenido AddMagazineCargo (unit Backpack this); // Agrega equipo a la mochila
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Friday, May 31, 2013
Arma 2: Ambientacion
//UnidadLa primera parte del codigo sirve para poner una unidad muerta en el puesto del piloto (MoveInDriver) o en cualquier ubicacion del vehiculo. La segunda parte indica que el vehiculo estara con el motor prendido y con las luces encendidas (se vera si es de noche)
This MoveInCargo (nombre vehiculo);// MoveInDriver, MoveInGunner
This setdamage 1;// siendo 1 muerto y 0 vivo sin daño
//Vehiculo
This EngineOn true; //Motor prendido
Player Action ["lightOn", This]; //Luces
Hasta el momento todos estos codigos deben ir en el cuadro Init de las unidades.
Tuesday, May 28, 2013
Arma 2: Custom Loadout II
RemoveAllWeapons this;
this AddMagazine "20rnd_762x51_dmr"; //Cargador DMR
this AddWeapon "DMR"; // DMR
this AddMagazine "17rnd_9x19_glock17"; //Cargador Glock
this AddWeapon "glock17_ep1"; // Glock 17
En este ejemplo se agrega un DMR con 1 cargador mas la Glock 17 tambien con un cargador.
Por defecto el arma seleccionada sera el arma primaria (en este caso la DMR)
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Monday, May 27, 2013
Arma 2: Custom Loadout I
RemoveAllWeapons this; // Quita todas las Armas
This AddMagazine "ClassName"; // Agrega un cargador
This AddWeapon "ClassName";// Agrega el arma
This SelectWeapon "ClassName"; // Selecciona el arma agregada
Se agrega un cargador antes para que el cargador este en el arma y no en el inventario y evitar la recarga al equipar.
"ClassName" coresponde al nombre de clase (duh) un listado de las armas se puede encontrar aqui.
Se puede poner en el cuadro de Init de una unidad o dentro de una función (.sqf)
Se puede poner en el cuadro de Init de una unidad o dentro de una función (.sqf)
Tener en cuenta que en A2OA el inventario principal tiene 12 slots y el secundario (cargadores pistola) 8 slots.
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